您现在的位置是:燃潮传媒 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
燃潮传媒2026-01-01 18:53:16【百科】5人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(83768)
站长推荐
友情链接
- 原神:邀请纳西妲,MC造净善宫
- Top Digital Platforms to Reach Chinese Tourists ( Expert Tips )
- steam手机版秋促游戏名单有哪些 2024steam手机版秋促游戏名单一览
- 痛批电信“失去本心”?罗永浩回应:本心是花了钱网速就要正常
- 2025年海淀小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- ใครเป็นใครใน "ภาพหลุด" นายกฯ อนุทิน ร่วมเฟรม เบน สมิธ
- Công an Cao Bằng thông báo danh sách phương tiện bị phạt nguội giữa tháng 12
- 雷索纳斯激活码大全最新
- 换电老兵冲刺港股上市 换电模式(站)有望成为电动汽车时代的加"电"站
- 中国水网:国家推行净水机水效标识 净水机将广受追捧
- 贪吃蛇无尽大作战礼包码2024有哪些 永久有效最新兑换码一览
- 被戏称“穷鬼”的传奇战士必看攻略
- 《最后的生还者2》被砍玩法曝光:迫使敌人举手投降
- Kỳ XI: Quỷ Cốc Tử mưu lược toàn thư
- 英雄联盟无限乱斗什么时间开始 无限乱斗开始时间一览
- 小学作文指导:小学生作文的开头和结尾的写法
- 谈起玩家的游戏体验首推新开传奇网站
- 《一路踏歌走》(曾晓忠演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 小学作文指导:学生作文中出现的问题及对策
- 小区垃圾桶厨余湿垃圾除臭新妙招







